VRML    
Comandante Límite

© Antonio Alvarado

Partiendo de un homenaje al "Che", empecé a realizar esta obra jugando con el tema de la estrella que tenía en su boina y que nos gustaba imitar a muchos jóvenes en 1968, cuando ser revolucionario era una actitud vital llena de inocencia. Paralelamente a ello, en mi búsqueda de realizar unos mandos que tuvieran nada o poco que ver con los de los navegadores de VRML tradicionales, veía como las estrella evolucionaban entre unos pequeños cuadrados de diversos colores. Las estrellas se convirtieron en elementos principales pero con forma de cuadrados. Pronto las converti en los propios mandos en un juego de enlaces iterativos. Era la noche del comandante "Che" en la selva boliviana, selva que no conozco. El veía evolucionar las estrellas. Esas estrellas marcaban su destino y nuestro destino. La elección  de la estrella adecuada era crucial para la sobrevivencia. Pero igualmente sobrevivir carecía de sentido si no era para vivir la propia vida. El tiempo forma parte del juego. Aunque prefiramos la velocidad en este caso no la encontraremos. Puede ocurrir que como consecuencia de ello nada funcione. Es el riesgo que debe correr todo comandante limite.

Yo os invito a visitarla y con suma paciencia jugar con ella, todavía a mi me sorprende con sus infinitas posibilidades. Comandante Límite es una obra recursiva y por tanto incursiva e infinita. Disfrutarla. Aunque corráis el riesgo de dejar colgado vuestro ordenador.
Los trabajos realizados en código VRML pueden verse con Mozilla, pero para mi gusto solo se ven bien con versiones antiguas de Nescape (4) o de Internet Explorer (3); estos dos navegadores son los recomendados junto con Windows 95 ó 98. En todos los casos hay que instalar un pluguin para VRML, el que mejor funciona es Cosmo Player. Instalar el pluguin
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   Demo de Comandante Límite
· Idea y realización: Antonio Alvarado.
· Para asuntos relacionados con la adquisición, comunicación o uso de la obra de Antonio Alvarado: Contactar con el autor.